package main

// 服务端的server 的基本构建
import (
	"fmt"
	"net"
	"sync"
)

// 定义一个结构体
type Server struct {
	Ip   string
	Port int

	// 在线用户的列表
	OnlineMap map[string]*User
	// 消息广播的channel
	Message chan string
	// 锁
	mapLock sync.RWMutex
}

// 创建一个server接口i
func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		Ip:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message:   make(chan string),
	}
	return server
}

// 监听meaage广播消息chnnel的gorputine 一旦有消息就发送给在线的user
func (this *Server) ListenMessager() {
	for {
		msg := <-this.Message
		// 将msg发送给全部的在线user
		this.mapLock.Lock()

		for _, cli := range this.OnlineMap {
			cli.C <- msg

		}
		this.mapLock.Unlock()
	}
}

// 广播消息的方法
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
	sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
	this.Message <- sendMsg // 给当前用户发送消息
}

// 当前业务的接口
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
	// ...执行当前业务的链接
	//fmt.Println("链接建立成功")
	user := NewUser(conn)

	// 用户上线 将用户加入到onlineMap中
	this.mapLock.Lock()
	this.OnlineMap[user.Name] = user

	// 广播当前用户上线消息
	this.BroadCast(user, "已上线")

	// 广播当前handlder
	select {}
}

// 启动服务器的接口
func (this *Server) Start() {
	// socket listen
	listen, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
	if err != nil {
		fmt.Println("net.Listen err:", err)
		// 结束
		return

	}
	// 执行关闭
	defer listen.Close()
	// q启动监听message
	go this.ListenMessager()
	// 循环监听
	for {
		// accept 建立套接字conn
		conn, err := listen.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("listenner accept:", err)
			continue // 继续下一次
		}
		// do handler 做当前go的业务 避免阻塞 开辟协程

		go this.Handler(conn)
	}
}
